← Kembali ke artikel
Teknologi • 27 Oct 2026 • 13 dilihat

DLSS vs FSR vs XeSS Update Teknologi Upscaling untuk Gamer PC 2026

Update upscaling Oktober 2026: Nvidia merilis DLSS 5 untuk RTX 50, AMD membawa FSR 4.1 ke Radeon RX 6000, dan Intel memperluas XeSS 3 dengan frame generation 4x. DLSS masih unggul dalam kualitas gambar.

Oleh Gevika

Bagikan artikel ini

DLSS vs FSR vs XeSS Update Teknologi Upscaling untuk Gamer PC 2026

Update terbaru DLSS vs FSR vs XeSS per Oktober 2026: DLSS 5, FSR 4.1 untuk RX 6000, dan XeSS 3. Cek perbedaan fitur dan GPU yang didukung sebelum upgrade.

Nvidia merilis DLSS 5, AMD membawa FSR 4.1 ke RX 6000, dan Intel memperluas XeSS 3.

Persaingan DLSS vs FSR vs XeSS di PC berubah cepat sepanjang 2026. Nvidia, AMD, dan Intel sama-sama merilis pembaruan besar dalam beberapa bulan terakhir. Berikut kondisi terbarunya per 27 Oktober 2026.

Ketiganya merender game pada resolusi lebih rendah, lalu merekonstruksinya ke resolusi layar. Hasilnya fps naik dengan kualitas gambar yang mendekati native. DLSS hanya jalan di kartu RTX, FSR terbuka untuk hampir semua GPU modern, dan XeSS paling optimal di Intel Arc. Perbedaan terbesar memang ada pada GPU yang didukung.

DLSS 4.5 dan DLSS 5 dari Nvidia

Nvidia mengumumkan DLSS 4.5 di CES 2026 dengan model transformer generasi kedua untuk Super Resolution. Semua GPU GeForce RTX bisa memakainya lewat aplikasi Nvidia di lebih dari 400 game dan aplikasi. Pemain cukup mengaktifkan override di aplikasi tersebut.

Multi Frame Generation kini punya mode 6X. Dynamic Multi Frame Generation menyesuaikan jumlah frame buatan dengan target fps secara otomatis. Fitur ini untuk GeForce RTX 50 dan membutuhkan driver Game Ready 595.97 WHQL atau lebih baru.

Ray Reconstruction ikut naik ke DLSS 4.5 dan mendukung seluruh GPU RTX 20 sampai RTX 50. Pengujian TechSpot menunjukkan performanya setara versi sebelumnya, tetapi kualitas gambarnya lebih baik. Pemilik kartu lama tidak perlu khawatir soal penurunan fps.

DLSS 5 diumumkan di GTC 2026 dengan model neural rendering yang memperbaiki pencahayaan dan material. Fitur bernama 3D-Guided Neural Rendering ini debut di NBA 2K27 untuk semua GeForce RTX 50. DLSS 5 bekerja sebagai tambahan di pipeline rendering, bukan pengganti Super Resolution atau Frame Generation.

Dukungan resmi saat ini baru untuk GeForce RTX 50 dan perangkat RTX Spark. Hogwarts Legacy menyusul pada 5 November 2026. Metro 2033 dan Last Light Redux juga sudah mendukungnya, dengan peningkatan paling terlihat pada wajah karakter.

FSR 4.1 dan Redstone dari AMD

FSR Redstone rilis pada Desember 2025 lewat driver Adrenalin 25.12.1 khusus Radeon RX 9000. Paket ini mencakup frame generation berbasis machine learning, ray regeneration, dan radiance caching. Seluruh fitur ML tersebut membutuhkan arsitektur RDNA 4.

Dalam persaingan DLSS vs FSR vs XeSS, AMD baru memperluas dukungan lewat driver Adrenalin 26.10.1. Driver yang rilis 20 Oktober 2026 ini membawa FSR 4.1 ke Radeon RX 6000. AMD menyebut modelnya sudah dioptimalkan dari seri 6900 sampai kelas 6400. Padahal target awalnya adalah awal 2027.

Dukungan juga mencakup Ryzen AI Max 300 dan 400 serta Ryzen AI 9 300 dan 400. Pemilik handheld Ryzen Z2 membutuhkan driver dari pabrikan perangkat, karena paket Adrenalin standar tidak mencakup handheld. Xbox Series X dan S berstatus segera hadir tanpa tanggal rilis. Belum ada benchmark independen untuk RX 6000.

FSR 4 sudah melewati 300 game pada akhir Mei 2026. Kelemahan AMD ada pada frame generation. FSR saat ini hanya menyisipkan satu frame buatan. Pengujian dengan kamera slow motion pada Agustus 2026 menemukan masalah frame pacing yang membuat gambar tersendat.

AMD sudah mengumumkan perbaikan frame pacing dan kehadiran FSR 4.1 di Vulkan lewat FSR SDK 2.4. Soal multi frame generation, jangan anggap mode 8x sudah ada. Opsi itu hanya muncul di RadeonTuner pada driver 26.6.2, belum berfungsi, dan AMD belum mengonfirmasinya. AMD baru menyebut MFG berbasis ML untuk generasi FSR Diamond.

XeSS 3 dari Intel

Intel merilis XeSS 3 dengan Multi-Frame Generation lewat driver Arc 32.0.101.8425 dan 8362 pada Januari 2026. Fitur ini menyisipkan hingga tiga frame buatan di antara dua frame asli. Pemain bisa mengaktifkan mode 3x dan 4x di game XeSS 2 lewat override Intel.

Driver 32.0.101.8509 memperluas MFG ke Arc Alchemist, Battlemage, dan grafis terintegrasi Core Ultra. Meski begitu, Multi Frame Generation hanya tersedia di perangkat Intel. Uji awal di Arc A380 menunjukkan kartu entry level kurang bertenaga untuk mode 4x.

XeSS SDK 2.1.1 menghapus syarat akselerator XMX, sehingga frame generation bisa jalan di GPU Nvidia dan AMD yang lebih lama. Frame generation XeSS mewajibkan Xe Low Latency aktif di semua perangkat. Upscaling XeSS di GPU non-Intel memakai jalur DP4a dengan hasil lebih lembut, dan jumlah gamenya masih di bawah DLSS dan FSR.

Pilih Upscaler Berdasarkan GPU

Blind test pada Februari 2026 dengan lebih dari 1.000 gamer di enam game memperlihatkan mayoritas memilih DLSS 4.5 dibanding FSR 4 dan render native. Tes lanjutan pada April 2026 menunjukkan DLSS tetap unggul, tetapi FSR 4.1 mulai mendekat. Untuk kualitas gambar, DLSS masih memimpin.

Secara praktis, GPU yang menentukan pilihan: DLSS untuk NVIDIA, FSR untuk AMD, dan XeSS untuk Intel. Pemilik RX 6000 kini punya alasan mencoba FSR 4.1. AMD belum menerbitkan angka biaya performanya, jadi hasil nyata baru terlihat setelah pengujian.

Frame generation menambah latency, sehingga lebih cocok untuk game single player ketimbang game kompetitif. Fitur ini juga bekerja kurang baik jika fps dasar berada di bawah 40 sampai 60. Karena itu, bandingkan DLSS vs FSR vs XeSS langsung di game yang sering dimainkan sebelum membeli GPU baru.

Dapatkan informasi terbaru dan artikel bermanfaat lainnya hanya di bacatulisan.com